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dota2 7.0改动(dota7.0有什么变动?)

1、dota7.0有什么变动?

1.赋树机制,遗迹已经揭示了全新方法,帮助英雄适应不同战斗的需要。每个英雄都获得了一组英雄天赋,可以在达到10/15/20/25级时选择,让他们的能耐更上一层楼。英雄达到10/15/20/25级时可以选择英雄天赋,获得特殊的属性加成或技能加强。

2.野区的改动也是7.0版本的一次重大革新,相对于之前的版本,主野区每边增加了一波远古野,而副野区增加了一波大野,刷野的位置也有所不同。小野从比赛开始后的30秒第一次刷新,之后就在奇数整点刷新。

3.野区新增了一个圣坛建筑。先来介绍一下圣坛的作用:拥有一个冷却时间为5分钟的技能。友方英雄可以右键点击圣坛进行激活,产生一个500范围的光环效果,持续5秒。

4.赏金符变成了野区四个资源点。野区不仅拥有野怪的经验和金钱,还有赏金神符!游戏初期无论是入侵敌方野区的赏金符还是守护己方赏金符,使得河道的视野变得非常重要。

5.增加新英雄大圣,齐天大圣在游戏中是一名全能型英雄,所有位置都能胜任。

《刀塔2》每个英雄拥有6个道具栏,可以携带6件物品。英雄拥有一个背包,可以再携带三件物品。背包中的物品无法激活其主动技能,并且不提供加成效果,不过可以直接进行物品的合成,还能在短暂的物品冷却时间下将背包和物品栏的物品相交换。

按照游戏中的设定,物品分为基础物品与升级物品,基础物品分为消耗品、属性、军备、奥术。升级物品分为普通、辅助、法器、武器、防具、圣物。游戏中的物品通常通过几个不同的商店购买合成。游戏中位于野区的神秘商店,出售的物品是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

游戏中升级物品是多个普通物品的进阶合成产物,因此是参与合成普通物品效果的叠加,综合提升英雄属性、输出、防御能力,有些拥有主动效果,使用后降低敌方生命、输出、防御能力或提高己方生命、输出、防御能力。以下仅仅列出普通物品的功能。

消耗品包括书籍、药水、卷轴、真视守卫、岗哨守卫等,有的可以堆叠。使用之后会削减数量,守卫的购买有冷却时间。

单纯增加购买英雄的属性、不同的属性带来的功能也不同,间接提高攻速、护甲、回复等能力。

直接增加英雄护甲、攻速、攻击力的物品。

提高英雄回复、魔抗、移动速度的物品。

游戏中位于野区的商店,是普通物品的加强版,相对于普通物品也更加昂贵。

《刀塔2》除了沿用了《DotA》的装备合成的概念,设计了物品的进阶合成。即初步合成的成品会成为下一次合成的组件,例如用治疗戒指和虚无宝石合成的坚韧球,再增加一个极限法球之后可以合成林肯法球。合成物品除了会获得更多的附加效果,还可以空出道具栏,使英雄有了进一步强化的潜力和空间。

从0:00开始,每偶数分钟刷新神符,神符按照其种类不同,英雄激活后获得的增益效果也不相同。河道处相同类型的神符不会连续刷新两次。

神符可以由英雄直接激活,可以保存在魔瓶里,如果受到攻击直接消失。保存在魔瓶里面的神符可以主动使用,如果没有及时主动使用,两分钟后神符自动激活。空魔瓶拾取和使用神符后,自动充满2/2使用次数。装有神符的魔瓶不能被丢到地上、不能被卖掉、不能交给其他英雄。

神符分为两大类,强化神符(极速、双倍伤害等等)和赏金神符。赏金神符不会在河道产生,强化神符一次只会在一个河道符点产生,四片野区每5分钟均会产生一个赏金神符。

2、dota2 7.0野怪刷新时间机制有哪些

1、野怪刷新时间调整

中立生物的产生时间从第0:30/1/2/3/4/等分钟调整为第0:30/1/3/5/7/等分钟。

2、中立生物改动

被中立生物击杀后英雄的复活时间最少为26秒(与6级的复活时间相同),远古生物不再为技能免疫;现在拥有70%的魔法抗性

3、野区调整

重做天辉和夜魇的整片野区地形(包括主野区和次野区),以及所有的连接道路。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地(原本是2大

型+2中型+1小型)。

DOTA2拉野时,把时间控制在51-54秒之间,这个时候把野怪引出来,引得远一点,然后等野怪回去之后大概就正好系统检测是否有野怪了,它检测到没有,然后就会刷一波新的怪物在原来的位置。这样每分钟如果时间把握好的话会刷出多波野怪。

野怪(包括远古野)每分钟整点时间刷新(不包括0点)神符为偶数时间点刷新(像0分、2、4、6……)河道上下有标记的地方会同时刷新,0分为两个赏金,之后的双数时间整点刷出的就是赏金、双倍伤害、奥术、隐身、急速、幻象之中的任意两个。

来源:百度百科-刀塔2

3、DOTA2新版工程师怎么玩 7.0版本工程师重

工程师:英雄重做

埋设地雷重命名为感应地雷

感应地雷不再因真实视域显形,而是在周围400范围内有敌人时显形

感应地雷会在敌人站在范围内达到1.6秒时引爆(如果进入后马上走出将不会引爆)。

感应地雷需要1.75秒时间才能激活并进入隐形。

感应地雷不会被作为自动攻击的目标(移动过程中攻击)。

感应地雷的伤害类型为魔法。

感应地雷的冷却时间从9/8/7/5秒调整为12秒

感应地雷的伤害从150/190/225/260点提升至225/400/575/750点

感应地雷的魔法消耗为110/130/150/170点。

感应地雷在引爆范围内造成全额伤害(而不是在特定范围内造成半额伤害)。

感应地雷的生效范围(400范围)内无法埋布其他感应地雷。

感应地雷拥有1点生命值。

感应地雷对建筑物造成25%的伤害。

感应地雷的摧毁奖励从10/14金钱/经验调整为30/0

感应地雷现在造成的伤害是根据技能的当前等级,而不是放下时技能的等级。

感应地雷必须作为直接攻击目标才能被攻击。

压制不再能以感应地雷为目标(压制之刃、寒铁钢爪、狂战斧)。

自杀攻击!替换为爆破起飞

爆破起飞是作用范围为400的技能,施法距离为1000;将自身往该地点推去,然后发生爆炸

爆破起飞造成300/400/500/600点魔法伤害,并沉默敌人4/5/6/7秒。

爆破起飞在到达目的地时对自身造成最大生命值50%的伤害。

爆破起飞拥有35秒的冷却时间。

爆破起飞拥有1秒的施法时间。

静滞陷阱(原麻痹陷阱)现在会缠绕敌人,而不是眩晕。

静滞陷阱不再拥有1.5秒引爆延迟。

静滞陷阱的启动时间从1.5秒增加至2秒

静滞陷阱的触发范围从450减少至400

静滞陷阱的范围效果从450增加至600

静滞陷阱的缠绕持续时间为2/3/4/5秒。

静滞陷阱不会消失。

静滞陷阱不再具有视野,但是引爆时可以显示作用范围内的视野。

遥控炸弹现在具有0.25秒引爆延迟。

遥控炸弹的施法时间从1.5秒减少至1.0秒

10级:+20移动速度或+2魔法恢复速率

15级:+25%经验获取或+200施法距离

20级:+120金钱/分或-60秒复活时间

25级:+400爆破起飞攻击力或25%冷却时间减少

4、dota2绿洲塔防天赋

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DOTA2 7.0全英雄天赋选择详解 7.0全天赋树评价与玩法

2016-12-13 16:19:04 来源:雪水镜

DOTA2 7.0全英雄天赋选择详解 7.0全天赋树评价与玩法

DOTA2是一款系统性很强的游戏,一个小细节的更改对整个游戏的改变都是巨大的,7.0改动这么大,想玩的玩家肯定不少,本版本imba英雄不少,这里提供一下DOTA2 7.0全英雄天赋评价与选择,为大家选择天赋时提供一些帮助与参考。

亚巴顿

A,中规中矩,应该是最平庸的科技树了,可常规辅助,打DPS的底气也比原来更足了.

10级:+25 攻击力或+15% 经验获取

15级:+5 护甲或+200 魔法

20级:+25 移动速度或15% 冷却时间减少

25级:+25 力量或+200 护盾生命值

辅助就2222,5号位辅助2122,DPS建议2111。

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5、如何深度理解dota2地图?

dota2地图分析如下:

一、野区:打野英雄的黄金年代

比起上个版本,现在每边的野区都多了一个赏金符、三组小野和一组远古野,刷野的位置也有所不同。小野从比赛开始后的30秒第一次刷新,之后就在奇数整点刷新。这样的改动是为了打击炼金、露娜这类拉野狂魔,减少了他们一半的资源。但是对于普通英雄来说,这样的改动并不是坏事。因为在7.0中,野区的范围比起上个版本有所增加。何况又增加了那么多新资源点,在前期完全不可能存在“无野可打”的情况。按照常规英雄的清野速度,2分钟的刷新时间绰绰有余,足够达成一个刷野的“循环”。

二、线上:狭路相逢勇者胜!

1、线上对抗的激烈程度加剧。平常玩DOTA的时候,只要身边冒出来一个敌方英雄,多数人都忍不住想上去摸两刀。而在如此狭窄的区域里,擦枪走火在所难免。如果在当前版本打刚三,想要不爆发人头就是天方夜谭。其二,或许三号位将走向另一个极端,那就是彻底放弃线上。在当前版本,别说三人路,就是一个酱油和一个大哥的组合,都能把劣单英雄压的体无完肤——因为你根本没地方与对面周旋。那么这个时候他该去哪呢?当然就是买个钢爪去树林打野啦。上述的两种选择也要根据实际的情况进行判断,当然,有一点是可以确定的。DOTA2这个游戏的前期,双方都会尽可能地榨取地图上的资源(这也包括了对面的人头)。无论是去野区还是在线上伐木,自然是怎么快怎么来。

2、圣坛(又被称作“小水泉”或者“火锅”)是一个容易被忽略,但是特效极其强大的新建筑。在地图上,一共有14座圣坛,天辉夜宴各分一半。其中有四座分布在野区中,另外十座则分布在双方的高地上。高地上的圣坛在进入游戏后就可以直接使用(守高地比较有用),而野区中的圣坛要等到出兵的时候才可以饮用。圣坛的恢复范围为500码,站在这个范围内的所有友方英雄都能享受到同样的恢复效果。而谈到恢复效果,圣坛让很多玩家都大吃一惊——在大部分情况中,圣坛可以让一个英雄从濒死直接恢复到满血,从空蓝恢复到半管蓝。更形象的说法是,这个圣坛恢复比泉水都要强上一个档次。

天辉和夜魇基地的兵营上中下三路对称地生产小兵,游戏开始后,每30秒产生一波小兵。小兵不受玩家控制,自动沿着路线攻击遇到的敌方小兵或者敌方英雄。小兵分三种:近战小兵、远程法师、攻城单位。近战小兵生命值更多,攻击力低,数量较多。远程法师,生命值少攻击力更高,带有魔法值。攻城车对建筑造成的伤害较高。

第一波小兵有3个近战小兵和一个远程法师,每七波会加上一个攻城车。在游戏时间17:30,34:00,50:30都会额外增加一个近战小兵,在40:00额外增加一个远程小兵,在30:00额外增加一个攻城车。在破坏掉敌人基地的近战和远程兵营,己方会产生超级兵,超级兵生命值更多、攻击力更高。敌人杀死己方超级兵获得的金钱和经验更少。

《刀塔2》加入了大量中立生物。除了野兽和敌对种族,很多游戏背景设定中的种族也在其中。每种单位等级、击杀经验也各不相同,中立生物的击杀经验和金钱每7.5分钟增加2%。

中立生物会停留在自己的营地,当玩家单位在游戏中白天路过的时候会进行攻击。《刀塔2》地图中,怪物分为普通,远古和Boss。双方的主野区均有1个远古,2个大型,2个中型和1个小型中立生物营地,次野区均有1个远古,1个大型和1个中型生物营地。

《刀塔2》7.0版本后,远古生物不再魔法免疫而是拥有70%魔法抗性,特定的物品和技能可以控制中立生物。

ROSHAN是《刀塔2》唯一的BOSS,俗称肉山,是《刀塔2》中最强大的中立生物,其巢穴移入上路强化神符地点附近的区域。每次被杀掉,10分钟左右后重新刷新。一次比一次强大。每次杀死可以得到300—500金币,全队获得200金币。击杀能得到不朽盾(使英雄原地复活的道具)从第二次开始除了不朽盾以外还能得到奶酪(一次性消耗物品恢复HP MP基本上能回到满血满魔),第三次击杀Roshan将掉落一次性的刷新球消耗品(冷却时间与刷新球相互独立)。

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